A Era das Máquinas Espirituais


Será o primeiro livro lançado por uma editora brasileira neste ambiente.
O lançamento será realizado para os avatares cadastrados no Second Life no dia 15 de agosto de 2007.


Na ocasião, o público poderá conhecer o cenário especialmente desenvolvido para o lançamento, interagir com parte do conteúdo do livro, saber mais sobre as novas tendências tecnológicas, além de conversar com o autor — que estará presente no evento com um avatar próprio.


As inscrições são limitadas!


Para participar, envie um e-mail com seu nome, telefone e endereço completo para: xícara@cafeinaestudio.com.br.


Agende-se:
Lançamento dia 15/08/2007,
às 20h00 (horário de Brasília)
Local: Surpresa! Ao se inscrever, serão enviadas informações relativas ao local.



A viabilização desta novidade se tornou possível graças à parceria entre a Editora Aleph e a Cafeína Estúdio Criativo, que será a responsável pelo desenvolvimento do ambiente virtual do livro e pela organização do evento.

Sobre a Editora Aleph


Há 22 anos no mercado brasileiro, a Aleph tem uma história muito ligada à literatura “cyber”.

Em 2003, lançou a obra Neuromancer, de William Gibson, clássico da ficção científica em que a palavra “ciberespaço” foi cunhada.

Em 2008, lançará o livro Snow Crash, de Neal Stephenson, outro clássico do gênero que serviu de inspiração para a criação do próprio Second Life.


Sobre Ray Kurzweil


Um dos maiores inventores do nosso tempo, o norte-americano Ray Kurzweil criou o primeiro scanner CCD, o primeiro dispositivo omni-font [para todas as fontes] para reconhecimento ótico de caracteres, a primeira máquina de leitura para deficientes visuais, o primeiro sintetizador de texto para fala, o primeiro sintetizador musical capaz de recriar o piano e outros instrumentos de orquestra e o primeiro aparelho de reconhecimento de fala com amplo vocabulário comercialmente vendido.

Recebeu o prêmio MIT-Lemelson Prize — o maior prêmio do mundo dedicado à inovação — e a Medalha Nacional de Tecnologia, a mais alta comenda de tecnologia dos EUA. É autor de cinco livros, quatro dos quais se tornaram best-sellers. A Era das Máquinas Espirituais é seu livro mais conhecido.


Segundo Bill Gates, “Kurzweil oferece um olhar único para um futuro no qual as capacidades do computador e da espécie que o criou ficarão ainda mais próximas uma da outra”.


Sobre o livro
A Era das Máquinas Espirituais - Título original: The age of spiritual machines
Autor: Ray Kurzweil - Tradução: Fábio Fernandes - Editora Aleph - Preço:


Resenha:

As convicções inspiradas de Kurzweil prometem um milênio extraordinário, em que o casamento da sensibilidade humana com a inteligência artificial alterará substancialmente a maneira como vivemos.

Mais do que uma simples lista de previsões, este livro visionário nos orienta pelos avanços tecnológicos que resultarão em incríveis conquistas: computadores excedendo a capacidade de memória e a habilidade do cérebro humano; pessoas se relacionando com personalidades automatizadas, que poderão ser seus professores, companheiros e até amantes; a transmissão direta de informação para dentro de nossos cérebros, seguindo caminhos neurais predeterminados.

Para Kurzweil, em breve a distinção entre humanos e computadores será tão imprecisa que, quando as máquinas exibirem em suas telas mensagens como “estamos conscientes”, não teremos muitos motivos para duvidar delas.


Sobre a Cafeína Estúdio Criativo

A Cafeína Estúdio Criativo é a primeira empresa brasileira especializada em ações e desenvolvimento de projetos na plataforma Second Life.

O estúdio é responsável pelo desenvolvimento das mais expoentes ações nacionais na plataforma 3D: TAM, Tecnisa, TV Globo, Gafanhoto, Fecomércio, Basics, Mídia Digital e Opice Blum, entre outros.

Seus criadores vêm pesquisando as possibilidades do Second Life desde 2004. A Cafeína também é responsável pela idealização e construção da Ilha Berrini, um espaço exclusivamente destinado a acolher negócios brasileiros e ações comerciais.


O que é Second Life? É uma plataforma virtual 3D de socialização que tende a extrapolar os limites de simulação do “mundo real”.

Trata-se de uma bolha digital, um espaço comum, similar aos games 3D, no qual avatares customizados vivem sem se importar com as diferentes temperaturas de ambiente e necessidades existenciais biológicas.

Atualmente são 8 milhões de usuários no mundo, dentre os quais 500 mil são brasileiros.

 

Assessoria de Imprensa
Yáskade Carnizello
ycarnizello@editoraaleph.com.br
Tel. 11. 3743.3202

 

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eNT . Revista Eletrônica Nádia Timm . 2007